在最近接受 IGN 采访时,Rockstar 联合创始人丹·豪瑟聊到了一个老话题:游戏到底该做成实体版,还是只走数字发行。对他来说,这件事本身没那么绝对,但有一点很明确——如果玩家真的想要,厂商就应该把选择摆出来。
豪瑟的态度挺直接:他个人不执着于游戏必须以哪种介质发售,不过他也认为,发行方式不该只由厂商单方面决定。玩家想买实体版游戏,那公司就应该提供;玩家更习惯数字版,那数字渠道也要跟上。
虽然实体版游戏有收藏感,也更符合一部分老玩家的习惯,但豪瑟同样提到了数字发行的优势。尤其是补丁更新和问题修复这一点,在他看来非常重要。
这也是现在很多大作离不开数字版本的原因。首发后快速更新、修bug、调平衡,确实能让游戏质量更稳,玩家体验也更容易被及时修正。
和豪瑟一起接受采访的,还有前 Rockstar 资深员工拉兹洛·琼斯。如今他和豪瑟都在 Absurd Ventures 工作。琼斯的看法更偏向折中:实体介质有它独特的仪式感,数字时代也有不可替代的方便。
他说得很有画面感——把光盘放进主机、等待启动,那种感觉很多玩家都懂;但他也坦言,自己同样很喜欢在机场临时想到:“太我还能在这趟 12 小时的航班上往 Steam Deck 里几款游戏。”
琼斯还提到,自己长期做数字游戏之后,转去做实体漫画书时,感受到的是另一种创作满足感。那种把作品真正握在手里的感觉,会让人对“成品”有更直观的认识。
豪瑟听到这里也插话表示认同,他说自己确实喜欢实体介质,不过他补充得很清楚,这句话主要指的是实体书。
豪瑟和琼斯共同创办的 Absurd Ventures,目前正在开发两款开放世界游戏。对一直关注 Rockstar 旧将动向的玩家来说,这个消息本身就挺有看点。
实体版游戏、数字版游戏怎么选,可能一直都不会有唯一答案。但至少从这次采访来看,豪瑟的态度很简单:玩家想要,就该给。
