韩服欲加强百分比 调整物理魔法职业平衡

2017-05-18 16:02 | 来源:多玩 | 小编:进击的百万&朴大师 | 已有[]人点击

相关资源:

  有关平衡

  问题:百分比/固伤 不平衡;物理/魔法组队性能不平衡

  现阶段解决方法:

  百分比/固伤不平衡问题

  做”"强化”"上的调整

  由于强化与增幅对百分比职业和固伤职业带来的收益不平衡,我们准备加强强化上的收益。

  强化影响百分比职业,锻造影响固伤职业,现阶段固伤职业优于百分比职业。因此跟上次提出来一样,强化武器提升最小物理/魔法攻击,不在增加无视伤害计算公式也跟固伤计算方式相同调整。

  强化方面

  强化11损坏调整为强化12损坏,优先适用于武器,防具以后再做考虑。

  还在计划转移强化等级的系统。将”"装备”"的一部分强化转移到另外一件装备上。

  物理/魔法组队性能不平衡问题

  这问题我们认为物理的组队辅助职业,比魔法职业少很多。

  现阶段解决方案为

  通过控制及队伍调整组队辅助效果,根据组队职业定位辅助阶段化

  极端方案为全职业都增加组队辅助的技能

  辅助分类:被动提升组队效率的技能。举例:强控,提升伤害,提升属强,减少各种属性

  虽然二类职业能保持相应的平衡最好,但所有职业(51个)增加组队支援技能是太浪费时间的做法。所以我们优先对物理职业进行调整(5月中旬)

  此外我们还在考虑根据”"元素”"属性调整组队辅助的方案。