韩服开发者笔记 官方:卢克RAID难度太低

2017-05-18 16:02 | 来源:多玩 | 小编:进击的百万&朴大师 | 已有[]人点击

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  还是老样子,嫖一生思密达简单粗暴的翻译。

  总体来说此次官方态度:卢克RAID难度太低了, 我们要提升。

  现阶段卢克存在的问题

  1.第一阶段 苍穹

  - 副本太长,太依赖初始化技能冷却道具

  - 掉线后重连时需要重新打本的问题

  2.第二阶段 超越

  - 没有达成条件时卢克一直无敌需要等(浪费)的问题

  - 掉线后重连时需要重新打本的问题

  解决方案

  - 第一个解决方案是缩小副本大小,改善通关条件解决

  - 第二个解决方案是改善RAID结构,跟安徒恩一样。

  第一个解决方案2.9日已更新

  第二个解决方案预计三月份更新

  对第一个解决方案官方态度

  改善第一个后就会缓解通关压力。

  改善第二个后就会符合RAID的难度。

  说白了,我们要加副(协)本(同)!

  比如能源储存区等副本

  部分副本为通关特定副本后开启,副本开启时候卢克本的怪物会得到加强。

  在一定时间内没有通关时能源爆炸加大RAID难度。

  简单的说是跟安徒恩的震颤的大地和孵化场一样的副本

  通关祭坛入口副本后每到一定时间刷新能源站的副本,此时副本怪物得到加强。

  玩家需要决定强杀(”"强化”"”"装备”")还是稳定通关才是关键。

  所以官方推荐队伍组合方式为2/3/3组合。

  新卢克改版预计更新时间 - 3月份