dnf公益服的职业平衡一直是个老生常谈的话题

2017-12-28 10:06 | 来源:零点DNF发布网 | 小编:零点网络-乐乐 | 已有[]人点击

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dnf公益服的职业平衡一直是个老生常谈的话题,不光光是伤害上的问题,还有诸如手感等等,都是涉及到平衡。技能太墨迹了不行,操作难度太高的职业没啥人玩。所以NX就进行着所谓的技能优化。但这何尝不是葬送了职业特色呢?
 
 
 
  剑魂的核心技能之一——极影手,切武器带来的伤害提升本身就比较可观了,还不用说各种武器切换的特效了。然而在即将到来的“吊爆兵”改版,极影手变成了只加攻速。以后切武器大概只图个武器特效了吧。
 
 
 
  极影手这么一砍,苍鹰肯定是废了,不能愉快的猴了。正所谓福无双至,祸不单行,韩服最近又把鲅鱼的猴戏给砍没了,被攻击才加的攻击力直接就给你加在五件套效果那里了。鲅鱼猴戏也废了,所以以后剑魂大概只能猴个子午佩鲁斯了吧?猴戏之王的称呼大概也要拿掉了。
 
 
 
  好不容易可以不再被成为斩铁兵,有了斩钢可以自己输出,可这还没爽几个版本,就有改为了“斩铁”,不过这次不是减防,而是给队友加爆伤,最骚的是自己还吃不到。
 
 
  以后团本新型辅助——战术剑魂,不光有光环,还能吊怪,还能加爆伤,红阵给一下还能加几百力量。多么完美的辅助啊,是啊,NX硬生生把一个帅气的输出职业“平衡”成了半输出半辅助,最具特色的神影手还变的不伦不类。是的,这样操作是简单了,但就对不起“剑魂”二字了呀。
 
  所以如果我剑魂刷出了战术,你们会带我打卢克吗?