《七龙珠 电光炸裂!ZERO》这次推出的新DLC,内容量其实不算小。除了新角色、新地图、自定义选项和新模式外,还给克林、雅木茶、天津饭、沙鲁等角色补上了全新的“剧集战斗”(Episode Battles)单人剧情。
但问题也正出在这里。DLC刚上线没多久,玩家社区里吐槽声就起来了,矛头几乎都指向了这些新剧情关卡的难度设计。很多人不是觉得“有挑战”,而是觉得“太折腾”,尤其是胜利条件卡得很死,打起来很容易让人心态发紧。
其实在游戏发售初期,围绕剧情关卡的争议就不算少。尤其是那些会影响“假设分支 / What-If”路线的战斗,常常因为敌人强度过高、限制条件太苛刻,再加上可操控角色本身不占优势,打得玩家非常难受。
像“大猩猩贝吉塔”战、特兰克斯对扎马斯那类关卡,很多人到现在都还记得。也正因为有过这些前车之鉴,这次DLC的新篇章一上线,大家本来就对难度有点心理准备,结果实际体验还是比预期更狠。
在海外Reddit的《电光炸裂!ZERO》讨论区里,不少玩家都在分享自己的崩溃体验。有人直说,克林在娜美克星对上弗利萨的那场战斗,强度高得离谱,完全不像给普通玩家准备的流程。
还有人提到,雅木茶的剧情关卡同样不讲道理。玩家不仅要操控本来就偏弱势的雅木茶,还得在没有回血手段的情况下,连续应对多个小沙鲁。这个设计对操作和节奏要求都很高,稍微失误一下就容易直接翻车。
尝试过新篇章的玩家普遍认为,这批新增的剧集战斗,已经接近目前游戏里最难的一档。它难的地方不只是敌人强,而是限制多、容错低,打起来很容易让人产生一种“被剧情反过来教育”的感觉。
对大多数冲着新DLC回来的普通玩家来说,想用这些本来就不算强势的角色去啃高难度对决,基本都得重新进入“练技术”的状态。说得直白点,这次更新带来的不只是新内容,还有不小的挫败感。
随着新DLC扩展包上线,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的讨论热度又高了一波,只是这次被提得最多的,不是新角色有多强,而是“新剧情到底有多难”。对喜欢挑战的玩家来说,这可能正合胃口;但如果是想轻松体验剧情的人,恐怕真得先做好心理准备。
