8.0一开,熟悉的老朋友一批批回来了。新资料片嘛,大家最先问的永远是同一句:我这个职业还行不行?值不值得练?能不能在开荒和大秘境里舒服点?

职业强弱当然还得看环境、装备、队伍搭配,但“技能怎么改了”是最硬的底子。下面这份就是8.0里一些职业与专精的改动点,按职业捋一遍,方便你回归前先对照自己手上的号,心里有个谱。

死亡骑士
反魔法护罩:吸收的魔法伤害比例降到8%,原来是30%。
死亡进军:10秒内,你不会被减速到低于常规速度的100%,同时强制位移抗性提高80%,并且免疫额外击退;它的被动效果是你不会被减速到低于常规速度的70%。冷却30秒。

鲜血
白骨之盾:改成提高10%护甲,不再是“降低16%受到的所有伤害”。
赤红渴望:现在要花10点符文能量才能让吸血鬼之血剩余冷却减少1秒(原来是6点)。
紧绷之握:枯萎凋零附带的减速变为50%,从70%下调。

恶魔猎手

浩劫
混乱新星:不再“昏迷”,改为让敌人瘫痪5秒;被瘫痪的目标有50%几率掉落次级灵魂碎片。
眼棱:主目标受到的伤害提高100%。

复仇
恶魔尖刺:招架几率提高15%(原为20%);护甲提高150%(原来描述为受到物理伤害降低12%);消耗25点苦痛(原为20)。
精通:邪能之血:恶魔尖刺改为让你护甲提高x%(原为“受到物理伤害额外降低6%”)。
苦痛使者:从神器特质调整为被动效果。
锋锐之锋:减速只有20%,原来是50%。
幽魂:治疗量变成相当于对脆弱敌人伤害的10%,从20%下调。

德鲁伊
安抚:现在可以驱散所有激怒效果。
休眠:强制敌对目标沉睡,最长40秒;受到任何伤害会醒;同一时间只能控制1个目标;只对野兽和龙类生效。

守护
狂暴回复:改为5秒内回复25%最大生命值,冷却36秒,并且有2层充能。
铁鬃:持续时间从6秒变为7秒。
震耳怒吼:不再提高狂奔怒吼的半径。
平衡亲和:所有技能范围提升3码(原为5码)。

猎人
宁神射击:从目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
束缚射击:控制类型从昏迷改为定身。

野兽控制
眼镜蛇射击:额外让杀戮命令冷却减少1秒。
凶猛狂暴:变为基础技能;凶暴野兽调整为天赋。

法师
冰冻思维:寒冰箭触发几率变为20%,原来是15%。
烈焰风暴:减速效果调整为20%,从50%下调。

武僧
扫堂腿:昏迷时长从5秒降到3秒。

酿酒
醉拳:偏转魔法攻击的比例变为20%,从40%下调。
火焰之息:不再叠加醉拳大师;被醉酿投击中的目标会被点燃,使其对你造成的伤害降低5%,持续12秒。
活血酒:化解剩余伤害的比例提高到50%,原来是40%。

圣骑士
自由祝福:充能时间变为45秒,从25秒上调。

防护
正义盾击:现在是“护甲提高125%”,不再是“受到伤害降低25%”。
守护者之光:治疗1678点生命值,且会根据已损失生命值最多提高200%。
守护者之手:治疗1398点生命值,同样根据已损失生命值最多提高200%。

牧师
心灵:昏迷2秒,从4秒下调。

潜行者
佯攻:减伤变为40%,原来是50%。

敏锐
袖剑连击:每个敌人提供的刺骨增伤从10%降到5%。

狂徒
吊钩:冷却变为1分钟,从30秒上调。

萨满祭司
闪电奔涌图腾:昏迷时间从5秒降到3秒。
闪电链:每个目标产生的漩涡值变为4点,从6点下调。

术士
制造治疗石:回复量提升到40%生命值,从25%上调。

战士
战吼:更名为鲁莽。
命令怒吼:更名为集结呐喊。
集结呐喊:30码内全团最大生命值提高15%,持续10秒。
震荡波:昏迷从3秒降到2秒。
无视痛苦:重做为在接下来4秒内,你受到伤害的60%会改为消耗怒气。
防御姿态:你在被近战攻击时获得3点怒气(原先是受到伤害获得怒气)。
雷霆一击:减速20%,从50%下调。
盾牌猛击:产生15点怒气,从20点下调。
盾牌格挡:持续4秒,从6秒下调。
挫志怒吼:冷却从1.5分钟降到1分钟。
报复:两个数值从35%降到33%。
百折不挠:不再提高无视痛苦的最大效果。
决不屈服:无视痛苦额外忽视20%伤害。
灭绝者:自动攻击只产生2点怒气,从5点下调。

如果你是回归玩家,我建议你先对照自己常玩的那一两个职业,把“控制类型变化、减伤机制改动、资源消耗变化”这三类点先记住——实战里手感差异最大,打两把你就能感觉出来。至于到底该不该换职业,还是那句话:先看改动,再看你要去的内容(团本/大秘境/PVP),最后才是跟风强势。

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魔兽世界8.0职业调整速览:回归前先把这些改动看一遍