女巫森林版本出来之后,能拿来稳定上分的牌型其实不少,任务Buff控制骑就是其中比较扎实的一套:强度在线,后期资源也够,打起来不靠赌,适合想稳稳爬梯子的玩家。下面把这套牌的代码、以及实战里最关键的留牌和节奏,按我自己更习惯的“对局思路”讲一遍。

卡组代码先放这儿,想直接抄作业的复制进游戏就能用:
AAECAZ8FCozHAsPqAtPFAt4F+wzyBbnBAuPjAvoGjtMCCvQF+ewC7dIC3AOIxwL2B/sB/vMCm8ICzwYA

这套牌的核心逻辑很简单:你不怕拖后期,因为牌组里有不少质量生物,清场手段也有两套思路能轮着用;真正怕的是前期被快攻一波打穿节奏。所以起手留牌基本只围绕一件事——把前几回合稳住,让自己顺利过渡到能控场、能站场的回合。

起手找牌时,优先去摸低费组件和前期能顶住的牌。像2费的战利品贼、3费的石丘防御者、苦痛侍僧这类牌,都是很舒服的起手。4费的大宝剑这种能帮你把中期对抗顶起来的东西,也属于看到不亏的那种。

如果你基本能判断对面是快攻(节奏贼、动物园那种思路),那留牌要更“现实”一点:
炎术士我一般会直接锁住不换,它是你前期翻盘和止血的关键点之一;奉献也可以考虑留下,至少让你不至于被一波铺场直接带走。任务牌同样建议留着,但有个小细节:任务不太建议一上来就急着挂。很多时候你等一等,配合炎术士打一波清场,会比“先挂任务再挨打”舒服得多。

反过来,要是对面偏控制(比如术士这类更慢的对局),你就没必要把手牌塞满“应急按钮”。这种局前期更看重的是过牌和站得住的随从,所以战利品、苦痛、石丘这类稳定牌就够了,别为了防快攻而把自己节奏拖慢。

这套任务Buff控制骑的上分思路就是:前期稳住别崩,中期靠武器和优质随从把场面拿回来,后期你有资源、有清场,对耗并不虚。你只要把留牌和前几回合打扎实,胜率自然就会往上走。

女巫森林任务Buff控制骑上分怎么打?卡组代码与留牌思路一篇讲清