这段时间女巫森林环境里,盗贼其实挺有意思的。Casie一直在折腾新卡和旧体系怎么拼起来,最后捣鼓出一套偏“奇迹贼”思路的构筑,实战胜率相当能打。如果你最近也在找一套既能打节奏、后期又有爆发的盗贼卡组,这个方向值得试试。
先把卡组代码放在这,方便直接复制导入:
AAECAaIHBrIC7QKvBN0IgcIC68ICDLQBjALNA70EmwWIB6QHhgnc0QLb4wKm7wLH+AIA
这套牌的核心还是我们熟悉的那套逻辑:把节奏握在自己手里,等手牌和费用到位之后,用一波“连着刷”的回合把对手直接打到喘不过气。
不过女巫森林有个很现实的变化——“”退环境了。少了这张零费提速的老伙计,加基森拍卖师能连续滚起来的法术数量会变少,启动也不像以前那么随心所欲。很多人玩着玩着就会觉得:怎么这拍卖师回合没以前丝滑了?
Casie的处理方式很直接,也很符合奇迹贼的底层哲学:既然爆发回合更挑条件,那就把“前期不卡手”和“连击更容易触发”这两件事先做好。于是你会看到构筑里塞进了大量低费法术和低费随从——一方面用来保证手牌能顺下去,不至于中期握着一堆高费牌发呆;另一方面也是为了连击服务,很多回合不需要刻意憋操作,顺手就能把效果打满。
更重要的是,低费组件一多,你从开局就有“争场面”的底气。以前有些奇迹贼喜欢前几回合偏保守,等拍卖师或关键回合再翻盘;但在这个思路里,你完全可以更早把对手逼进被动:该解就解、该站就站,节奏压住了,后面的拍卖师回合哪怕没刷到天荒地老,也依然有机会靠一两波关键回合收走比赛。
简单说,这套奇迹贼不是那种“只求天胡一回合”的赌徒玩法,而是更偏稳的节奏控场路线:能过牌就说明局面基本可控;不让自己卡手,就能把连击和资源链条持续运转起来。想练盗贼运营、又不想每把都靠抽到完美组件的玩家,这套很对味。
