英雄联盟已经正式更新到 12.7 版本,这一轮调整主要是给部分版本冷门英雄一点“温暖”,也顺手敲了几下太强势的常见选手。下面把这次版本里涉及到的英雄改动都捋一遍,方便你看自己擅长的英雄是该拿出来练练,还是先收一收。
先说一句整体感受:这次属于偏“微调”的平衡补丁,没有那种一眼就知道要统治版本的大砍大砍,但对一些英雄的手感和强度,会有比较明显的影响。
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普朗克:后期火力更足一点
普朗克这次改在被动和蓝耗上。
被动伤害从原来随等级成长的 55-225,直接拉高到 55-310,前期差不多,越到后期收益越高,对后期爆发是个不错的加强。
W 技能的法力消耗从 80/90/100/110/120 下调到 60/70/80/90/100,吃橘子回血解控的成本更低,中后期对线、团战容错率高一点。
简单说:后期伤害更猛,蓝子压力小了不少。
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格温:输出节奏更快一点
这次给格温动刀的地方在 E 和大招。
E 技能的冷却返还,从 50% 提升到 60%,也就是打得准就能更频繁地用技能黏人。
R 技能冷却时间从 120/100/80 秒,改成了 100/90/80 秒,前期 CD 缩短挺明显的。
总体方向就是加强她的持续作战能力,让她在团战里更容易刷起来。
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杰斯:坦度结构微调
杰斯是那种“数值动一点,体验就会变”的英雄,这次改得比较细。
成长生命值从 90 提高到 95,但基础生命值从 560 下调到 520,18 级总生命值则是从 2090 调整为 2135,也就是前期更脆,后期更厚一点。
护甲从 27 降到 22,同时成长护甲从 3.5 涨到 3.8,设计思路还是:前期对线没那么霸道,后期防御力跟之前差不多。
一句话:削前期,补后期,避免线上太压人。
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卡莉丝塔:手感和成长小加强
卡莉丝塔这次是全面小 buff 类型的。
基础法力值从 250 提升到 300,技能释放更宽裕。
移动速度从 325 提到 330,走位更灵一点。
成长攻速从 4% 顺了一手到 4.5%,拉扯和持续输出能力更舒服。
对熟练度玩家是个小利好,强度略微上抬。
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卡尔萨斯:打野效率再扶一下
卡尔萨斯主要加强是清野速度。
Q 技能对野怪的伤害从 85% 提高到 95%。
打野位的节奏会更顺一点,刷得更快,整局节奏更容易跟上版本。
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李青:强度回调,打击前期爆发
盲僧这次算是真正意义上的削弱。
基础攻击力从 68 降到 66,平 A 换血能力下去一点。
Q 第一段“天音波”伤害从 55/80/105/130/155(+100% 额外 AD) 下调到 50/75/100/125/150(+100% 额外 AD)。
第二段“回音击”最小伤害也同步往下挪,从 55/80/105/130/155 到 50/75/100/125/150(加成不变)。
回音击最大伤害从 110/160/210/260/310(+200% 额外 AD) 删成 100/150/200/250/300(+200% 额外 AD)。
意思很明确:降前中期爆发,尤其是那种一脚踢残甚至踢死的瞬间威胁。
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莉莉娅:输出和自回血同步提高
给莉莉娅的改动挺实在。
治疗效果从 12-140(+12% AP) 提升到 12-140(+20% AP),AP 加成抬很高。
技能伤害则从 70/90/110/130/150(+35% AP) 改为 80/100/120/140/160(+35% AP),基础伤害全段抬一档。
无论是打团消耗还是拉扯续航,强度都明显好看很多。
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妮蔻:移动速度和被动输出再增强
妮蔻这次拿到了被动和移速的双 buff。
被动伤害从原来的 50/70/90/110/130(+60% AP),直接变成 50/80/110/140/170(+60% AP),后几级提升非常明显。
移速加成从 10/15/20/25/30% 提高到 10/17.5/25/32.5/40%,后期跑得更快,进出战场更灵活。
总体上是中后期爆发和机动性的增强。
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潘森:对线体验变化不小
潘森这次改的是生存和大招细节。
生命回复从 9 降到 7.5,对线续航稍差一些。
瞬发时技能长度从 550 增加到 600,宽度从 150 缩到 120,形状相当于拉长变窄,更需要准一些。
移除了“向后移动时不受减速”的效果。
潘森从天而降的下落速度加快了 0.25 秒,切入更迅速。
大体方向:对线容错略微削弱,开团到达速度更快。
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雷恩加尔:打建筑被削,打野怪加强
狮子狗这次改动点有三个。
新增效果:对建筑物造成的额外伤害减少 40%,推塔能力被控制。
对野怪的额外魔法伤害从 65-130 调整为 85-150(1-18 级),打野效率是加强。
修复了一个 bug:魔沼蛙不能正常给雷恩加尔叠残暴值的问题。
整体来说:野区刷得更快,但拆塔没那么离谱。
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瑞兹:AP 加成上调,蓝量加成下调
瑞兹一如既往是“精调”状态。
技能伤害从 70/90/110/130/150(+45% AP)(+3% 额外法力值) 调整为
70/90/110/130/150(+50% AP)(+2% 额外法力值)。
简单讲:法强出装收益更高一点,堆蓝收益略低,鼓励往更传统的 AP 向靠。
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悟空:节奏、机动性和野区一起加强
悟空这次是明显加强,尤其玩法会更灵活。
某个技能冷却时间从 9/8.5/8/7.5/7 秒,改成 8/7.5/7/6.5/6 秒,全等级少 1 秒。
另一个技能冷却从 20/19/18/17/16 秒,变成 20/18/16/14/12 秒,后期 CD 明显压缩。
W 技能增加了可以穿越部分地形的效果,这一点对追击、逃生的影响非常大。
某技能的伤害从 80/110/140/170/200(+80% AP) 提升到 80/110/140/170/200(+100% AP),AP 加成抬高。
对野怪的额外伤害从 50% 提升至 80%,打野位直接收益。
一句话:能打、能跑、能刷,悟空在打野和上单的存在感都会强不少。
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亚索:基础身板加强、大招 CD 调整
亚索这波改得比较克制。
基础生命值从 490 提升到 520,线上的容错率会好一点。
大招冷却时间从 80/55/30 秒调整为 70/50/30 秒,前中期稍微再快一点放大。
更耐打一点,节奏释放略微顺手。
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永恩:大招后期更频繁
永恩的改动集中在大招冷却时间上。
从原来的 120/100/80 秒,改成 120/90/60 秒,前期变化不大,后期冷却压得很厉害。
到后期,只要节奏起来,团战中 R 的使用频率会明显更高。
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泽丽:全面削弱但后期爆发机制微调
泽丽这次是系统性的调整,削多补少。
成长攻击力从 2 降为 1.5,基础攻击力从 53-87 调整为 50-75.5(1-18 级),整体 AD 成长减弱。
护甲从 22 降到 20,不过 18 级的总生命值从 2030 提到 2115,后期稍微更肉一点。
某个主动的伤害从 10/15/20/25/30(+110% AD) 改为 7/9/11/13/15
但 AD 加成从固定 110% 调整为 110/112.5/115/117.5/120% AD,前期伤害砍掉一点,后期靠加成稍微补一补。
同时做了几处机制修改:
- 这个技能现在只会触发一次攻击特效;
- 每次施放只会叠加一次大招层数、并只减少一次 E 技能冷却(不包括暴击的额外触发);
- 新增:暴击现在可以额外增加 R 的层数和进一步减少 E 的冷却,但每次施放最多触发两次,一次是技能命中英雄,一次是暴击时。
另一个技能伤害从 40/75/110/145/180(+100% AD)(+60% AP),调整为
10/45/80/115/150(+120% AD)(+70% AP),基础伤害砍很多,但双加成大幅提高,偏向后期和装备成型的爆发。
并且它的冷却时间从固定 23 秒,改成 28/26.5/25/23.5/22 秒,前期更长,后期慢慢缩短。
大招冷却则从 100/90/80 秒改为 120/95/70 秒,前期大招频率被压制。
整体看下来:泽丽前中期强度被明显拉低,滚雪球能力被控制,后期依靠暴击配合机制还能打,但上限需要操作和装备支撑。
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最后简单总结一下:
12.7 版本更多是把一些长时间冷板凳的英雄往前挪一挪,比如格温、莉莉娅、妮蔻、悟空等都有不错的加强;一些职业赛场或者高分局里存在感太高的英雄,比如李青、泽丽、杰斯,则被削弱或者重新分配强弱期。
如果你最近打排位,想蹭版本红利,可以重点关注:
- 打野位:悟空、雷恩加尔(节奏加快)、卡尔萨斯、莉莉娅
- 上单/中单:普朗克、格温、瑞兹、妮蔻
- 下路:卡莉丝塔(熟练度高的话能吃到加强),泽丽则要谨慎一点
具体适不适合你,还是看你自己熟练度和分段习惯来挑,别光看版本强度,能玩得顺手才是王道。
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