今天这版更新,说大不大,说小也不算小,主要集中在海克斯强化的出现时间与强度微调上,顺带给一些羁绊和棋子“号了个脉”。你要是最近还在上分,可以花几分钟过一眼,免得被版本白改。
下面我按模块帮你捋一遍:系统/海克斯/羁绊/棋子/BUG 和杂项。
一、系统小改动
对局开始时,小小英雄从传送门跳出来的时候,会自动播放你在表情轮盘中“中间位置”放的那个表情。
纯体验向改动,跟强度没啥关系,就是多了点仪式感。
二、海克斯强化:节奏和强度被重新归位
这次版本的重心基本都砸在海克斯上了,有几个方向要先有个概念:
1)一些“成长型海克斯”不再拖到4-6才给
像【电火花】、【卢登的回声】这类需要时间叠收益的强化,之前会拖到4-6阶段才出现,导致你拿到之后决策点很尴尬——局势已经成型了,却给你一个需要长线规划的东西。
这次的调整就是:这类海克斯不再在 4-6 出现,整体更符合“拿了就能用”的节奏。
2)海克斯科技羁绊整体变强,相关海克斯被重新梳理
因为【海克斯科技】羁绊本身数值现在算是健康且偏强,团队就顺带调了与之绑定的一堆海克斯:
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一个典型例子是【海克斯科技阵线】:
设计思路本身比较别扭——你要上海克斯科技英雄去触发效果,但真正吃到收益的却是非海克斯科技单位。强是强,但理解成本高,还不好玩,这次干脆直接砍掉了。 -
能给【海克斯科技】额外人数的海克斯,因为羁绊本身加强,这回整体价值水涨船高,所以它们的出现稀有度也跟着微调,更符合当前强度。
3)部分海克斯数值与位阶变动(挑重点说)
加强 / 体验提升类:
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【电火花 I/II/III】伤害全面上调,并且不再出现在 4-6
数值整体往上抬了一档,真正成了前中期抢节奏的利器,后期再拿就没有意义了,所以干脆砍掉晚阶段的出现。 -
【白魔法师之魂】额外金币:8 → 12
直接给你多一点经济,白魔玩家更舒服。 -
【黄金门票】免费刷新概率:45% → 50%
想赌三费、四费的,体感会更明显一点,属于运气好能爽飞的那种。 -
【海盗风范】(赏金猎人)击杀掉落 1 金币概率:50% → 66%
想玩赏金体系抬经济的,这个算是真正意义上的收益提升。 -
【意外之财】金币:18/30/45 → 20/35/55
一上来就给你更多现金,爆发经济更猛。 -
【森林幻像】分身生命值:1600 → 1800
这次配合另一个海克斯【森林饰品】被删除,官方直接把“能用在绝大多数阵容里”的这一个给补强,让你能更稳地利用它的前中期强度滚雪球。
削弱 / 重新定位类:
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【好事成双 I/II/III】四维加成:30/40/50 → 25/35/45
这类“泛用型”强化整体略削,不至于人手必拿。 -
【四费小组】位阶:黄金 → 白银,且需要的 4 费数量从 4 → 3
门槛降低,档位下降,收益也相对被拉平,整体是往更“平滑”的方向去。 -
【五费小组】位阶:棱彩 → 黄金,5 费单位要求:5 → 4
这波非常直观:门槛低了,海克斯档位也降了,你更容易吃到它,但没以前那么“离谱”。 -
【魅力难挡】位阶:白银 → 黄金
整体强度在版本环境里偏高,干脆提升稀有度。 -
【应急护甲 III】双抗:80 → 75
细节削弱,依然能用,只是没这么夸张。 -
【三费之力 I/II/III】攻速加成:23/33/43% → 13/23/33%
降低一点高费卡体系的爆发上限,尤其是三费主 C 阵容不会再那么离谱。 -
【如此矮小】闪避率:30% → 25%
闪避类本来就带点“体验负面”,这波算合理削弱。 -
【法术利刃】普攻附加法强收益:200% → 180%
降了一档强度,依然可玩。
位阶调整 / 移除类(会影响你选海克斯时的判断):
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移除:
【海克斯科技阵线】、【海克斯科技之徽】、【学者之徽】、【森林饰品】 -
位阶变更:
【海克斯科技之心】:白银 → 黄金
【五费小组】:棱彩 → 黄金
【四费小组】:黄金 → 白银
【神射手】(枪手):黄金 → 棱彩
【狙神之巢】:白银 → 黄金
【小巨人】:黄金 → 白银
【魅力难挡】:白银 → 黄金
【枪手之魂】额外金币:8 → 4(等于弱化了经济回报)
出现时间调整(容易被忽略,但影响决策节奏):
下面这些海克斯在某些阶段不再出现,主要逻辑就是:
“当你拿到它的时候,已经来不及围绕它去玩了,那干脆从池子里撤掉。”
不再出现在 4-6 的:
- 【电火花】系列
- 【卢登的回声】
- 【羽量级选手】
- 【逆风斗志】
- 【赏金猎人之心】、【赏金猎人之徽】(太晚拿,连败体系起不来了)
不再出现在 3-3 的(有些之前就已经不再出现在 4-6):
- 【废品加工厂】,而且“送基础装备”的周期从 3 回合延长到 4 回合
- 【妙手空空】,同时生成带基础装的约德尔人概率:40% → 33%
- 【终生进修】
- 【利滚利】
- 【储存能量】
- 【DD街区】
- 【二费成双】
还有一个:
【神佑面纱】不再出现在 1-4,前期就给这个明显过于超模,官方选择把它往后挪。
三、羁绊调整:约德尔、学者、枪手小修正
这次羁绊方面的改动不算大,大多是围绕海克斯带来的强度波动做微调。
约德尔体系相关:
之前很多约德尔专属海克斯一来,强度直接爆表,导致“有海克斯是一套阵容,没有就是另一套游戏”。
这次的思路是:削弱约德尔相关海克斯,让棋子本身和羁绊可以被更安全地加强,上下限不会拉得特别开。
- 【(6) 约德尔人】法力减免:25% → 30%
羁绊本身直接加强一点,让走满羁绊的回报更稳定。
其他羁绊:
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【学者】回蓝:5/10/20 → 5/12/25
后两档回蓝明显增强,法系阵容会更舒服。 -
【枪手】攻击力:10/25/45/80 → 10/25/40/70
后面两档稍微砍一点,压一压枪手后期的爆发。
四、棋子调整:从一费到五费都有动
1)一费卡
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【凯特琳】蓝量:0/110 → 0/100
技能释放更容易一点,小小的加强。 -
【泰隆】护甲与魔抗:25 → 20
前排能力略降,更偏向“脆皮刺客”。 -
【科加斯】生命值:700 → 750
主要是帮它度过前期的亏模,让你不至于刚上场就被秒。 -
【赛娜】技能伤害:80/120/180 → 100/140/200
对线压制能力更强一点,养成体系当工具人也更舒服。
2)二费卡
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【艾希】
原来有个蓝量 BUG,会在 55 蓝就放技能,预期设计是 60。
这次修复了蓝量到 30/60,同时加强技能的攻击力收益:100% → 110%。
换句话说:她释放频率按照设计回归正常,但每次技能更疼了。 -
【库奇】技能伤害:190/245/315 → 180/220/290
整体略削,压一压强度。
3)三费卡
- 【泰达米尔】技能基础伤害:50/75/100 → 70/90/110
挑战者和炼金科技先被调整之后,官方终于敢给他加点伤害了。
作为很多阵容里的“拼羁绊工具人”,这次至少有点存在感。
4)四费卡
主要关注:德莱文、萨勒芬妮、希维尔、阿狸、烬、卡兹克
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【德莱文】技能基础伤害:100/125/400 → 120/150/400
中低星阶段的输出更靠谱,真正有“主C”的味道了。 -
【萨勒芬妮】蓝量:80/150 → 70/130
技能释放更快,技能频率上去了,对整队的增益更稳定。 -
【希维尔】
技能弹射攻击力收益:40% → 30%
技能攻速:50/70/250% → 45/65/250%
这里是比较关键的一刀:
在海克斯科技阵容里只是小幅削弱,但在那种极客强袭类高爆发阵容里,会是实打实的大削。 -
【阿狸】技能伤害:125/190/450 → 135/200/450
小抬一手,体系没变,输出期望拉高一点。 -
【烬】蓝量:0/50 → 0/60
技能频率略降,需要更多普攻才能开技能。 -
【卡兹克】技能跳跃速度提升
没给具体数值,属于“手感优化 + 实战收益”,起飞速度更快,对后排威胁更高。
5)五费卡
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【加里奥】技能最大生命值百分比伤害:8% → 10%
更符合“大块头就要砸得更狠”这个定位,本体肉度加上高额伤害,威慑力更强。 -
【泽丽】攻速:0.8 → 0.9
平A频率提升,意味着越吃攻速装备、攻速海克斯的泽丽,收益越夸张。
官方还点名建议你多给她点反曲弓,思路已经写脸上了。 -
【维克托】蓝量:0/140 → 0/145
略微削弱开大频率,属于小动刀。
五、小型改动与 BUG 修复
一些容易被忽略但对“出海克斯的池子”和“极限玩法”有影响的改动:
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【卓尔不群】攻速:60/70/80% → 55/60/70%
又是一个大家都喜欢拿的通用型强化,被稍微削弱了一点。 -
多个海克斯在特定阶段不再出现,这前面已经集中说过,就不重复了,核心逻辑就是:
不再给你“来不及围绕构筑”的海克斯。
BUG 修复方面:
- 修好了一个影响 1-4 阶段海克斯出现频率的问题,之前有些海克斯太难刷到了。
- 特别是【维迦】相关:
当你通过【蓝电池 I + 蓝电池 II + (6) 约德尔人 + 光明蓝霸符】这一套,把他堆到“无限回蓝”的状态时,现在他在两次技能之间只需要普攻一次就够了,以前要 A 两次。
这个改动更多是为极端玩法兜底,真能凑齐这套配置的人也不多,但强度上确实比之前更顺畅。
总结一下版本方向:
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海克斯强化:
强度更平滑、出现时间更合理,一些尴尬又难玩的直接删了,一些超模的被降档或削弱。 -
羁绊:
约德尔的极端强度被拉回,通过羁绊本体加强来补足;学者、枪手小修小补。 -
棋子:
很多都是轻微调优,重点是希维尔被削、德莱文/泰达米尔/泽丽一类被扶一把,让阵容分布别太极端。
如果你最近准备上分,实用建议只有两点:
- 少指望“后期刷到神级海克斯翻盘”,现在很多强力海克斯阶段限制更严格,想围绕某个海克斯构筑,前中期就要定下思路。
- 海克斯科技、枪手、泽丽体系依然能玩,但不要再把所有赌注压在一个过强的组合上,版本已经开始给它们降温了。
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