如果你已经不满足于在附魔台前来回试运气,开始动手折腾指令,那这篇可以先收藏一份。下面把《我的世界》里常用的附魔指令、所有附魔对应的命名空间ID,还有几个经典“逆天附魔”示例,帮你理一遍。
先说在前面:本文只做整理与说明,指令只适用于开启作弊/指令权限的世界,且不同版本在命名规则上有细微差别,使用前注意确认自己是 Ja 还是 基岩版。
——————————— 指令概览:只有两种
《我的世界》中和附魔直接相关的指令,其实就两条:
-
/enchant:给已有的物品附魔 -
/give:直接生成带附魔的物品
你可以把 /enchant 理解成“给手上的东西加一个魔咒”,而 /give 则是“从空气里变出一件已经附好魔的装备”。
——————————— /enchant 指令基础用法
常规格式是这样的:
/enchant <玩家名> <魔咒命名空间ID> [等级]
很多时候写攻略会简写成:/enchant 魔咒ID 来说明这一条附魔的ID是什么,你在实际使用时记得把玩家名、等级补上。
举个简单例子:
效率(Efficiency)的命名空间ID 是 efficiency,
如果你想给自己手里的镐加三级效率,可以这样写:
/enchant @p efficiency 3
下面这 39 种就是目前游戏中的所有魔咒名称与对应 ID。
顺序不代表强度,只是方便你查:
——————————— 全部附魔与命名空间ID对应
-
水下速掘
效果:提升水下挖掘速度
适用:头盔、海龟壳
ID:aqua_affinity
示例指令:/enchant @p aqua_affinity 1 -
节肢杀手(部分玩家也叫“截肢杀手”)
效果:对节肢生物造成额外伤害
适用:剑、斧
ID:bane_of_arthropods
指令:/enchant @p bane_of_arthropods 5 -
爆炸保护
效果:减少爆炸伤害
适用:头盔、胸甲、护腿、靴子、海龟壳
ID:blast_protection -
引雷
效果:雷暴天气时,三叉戟可召来闪电攻击生物
适用:三叉戟
ID:channeling -
绑定诅咒
效果:穿上后无法脱下(创造模式无效)
Ja 版 ID:binding_curse
基岩版 ID:binding
常用:/enchant @p binding_curse 1 -
消失诅咒
效果:玩家死后,该物品直接消失
Ja 版 ID:vanishing_curse
基岩版 ID:vanishing -
深海探索者
效果:提高水下行走速度
适用:靴子
ID:depth_strider -
效率
效果:加快挖掘速度
适用:镐、锹、斧、锄
ID:efficiency -
摔落保护
效果:减少跌落伤害
适用:靴子
ID:feather_falling -
火焰附加
效果:近战攻击让目标着火
适用:剑
ID:fire_aspect -
火焰保护
效果:减少火焰和燃烧伤害
适用:防具
ID:fire_protection -
火矢
效果:弓射出的箭矢点燃目标
适用:弓
ID:flame -
时运
效果:增加方块掉落数量/提高稀有掉落概率
适用:镐、斧、锹等
ID:fortune -
冰霜行者
效果:脚下的水面结成临时冰块
适用:靴子
ID:frost_walker -
穿刺
效果:对水生生物(Ja)或处在水中的生物(基岩)造成额外伤害
适用:三叉戟
ID:impaling -
无限
效果:射箭时不消耗普通箭矢(但仍需至少一支)
适用:弓
ID:infinity -
击退
效果:提升近战击退距离
适用:剑
ID:knockback -
抢夺
效果:提高生物掉落物数量或掉落概率
适用:剑
ID:looting -
忠诚
效果:投掷出去的三叉戟自动返回,等级越高回来的越快
适用:三叉戟
ID:loyalty -
海之眷顾
效果:提升钓鱼时获得“宝藏”类战利品的概率
适用:钓鱼竿
ID:luck_of_the_sea -
饵钓
效果:缩短钓到东西的时间
适用:钓鱼竿
ID:lure -
经验修补(修补)
效果:把获得的经验球优先用于修理该物品耐久
适用:工具、武器、防具
ID:mending -
多重射击
效果:弩一次射出三支箭,只消耗一支
适用:弩
ID:multishot -
穿透
效果:弩射出的箭矢可穿过多个实体
适用:弩
ID:piercing -
力量
效果:提升弓箭伤害
适用:弓
ID:power -
弹射物保护
效果:减少来自箭矢等弹射物的伤害
适用:防具
ID:projectile_protection -
保护
效果:削减大部分通用伤害
适用:防具
ID:protection -
冲击
效果:提高弓箭的击退距离
适用:弓
ID:punch -
快速装填
效果:减少弩的装填时间
适用:弩
ID:quick_charge -
水下呼吸
效果:延长在水下不憋气的时间
适用:头盔
ID:respiration -
激流
效果:在水中或雨中投掷三叉戟,带着玩家一起飞向前方
适用:三叉戟
ID:riptide -
锋利
效果:提升近战攻击伤害
适用:剑、斧
ID:sharpness -
精准采集
效果:采集方块时,使其掉落“本体”
适用:工具
ID:silk_touch -
亡灵杀手
效果:对亡灵生物(僵尸、骷髅等)造成额外伤害
适用:剑、斧
ID:ite -
灵魂疾行
效果:在灵魂沙、灵魂土上移动得更快
适用:靴子
ID:soul_speed -
迅捷潜行
效果:提高潜行状态下的移动速度
适用:护腿(Ja 1.19+)
ID:swift_sneak -
横扫之刃
效果:加强横扫攻击的范围伤害
适用:剑
ID:sweeping -
荆棘
效果:攻击你的人会受到反伤
适用:胸甲(其他护甲也可附)
ID:thorns -
耐久
效果:降低耐久消耗概率,装备更耐用
适用:几乎所有会损耗耐久的物品
ID:unbreaking
以上这些,用 /enchant 搭配不同等级,就能在生存或创造里灵活配置你的一整套装备。
——————————— /give 指令:直接生成“怪物级”装备
如果你只是想在单人世界里爽一把,或者在服务器测试伤害极限,/give 是更直接的选择。
格式大致是:
/give <玩家名> <物品ID> <数量> <数据值> {附魔NBT...}
不同版本语法有点差异,这里保留两个典型示例,供你对照。
1)超高等级锋利示例(传统写法)
常见写法类似这样(老版本、部分整合包会见到):
/give 游戏名 276 1 0 {ench:[{id:18,lvl:9999},{id:19,lvl:9999},{id:20,lvl:9999},{id:34,lvl:32767},{id:21,lvl:10}]}
其中:
-
276是钻石剑的数值ID -
ench里面的id为附魔数值ID(18 对应锋利等),lvl是附魔等级
这种写法主要出现在早期或特定版本里,现在更推荐用命名空间写法。
2)32K 附魔钻石剑(命名空间写法)
常见“32K”示例(极高等级,正常生存不可获得):
/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]}
这条指令做了几件事:
- 生成一把钻石剑
- 同时附上锋利、抢夺、横扫之刃、耐久、经验修补五个附魔
- 每个附魔等级都堆到了 32767(远超正常上限)
放在普通生存世界里,类似这种“32K附魔”更偏娱乐和测试。多人服务器里务必遵守服主规则,别拿去破坏平衡。
——————————— 最后碎碎念几句
如果你只是想体验一下轻微强化,可以按照附魔正常上限来加等级;
如果就是开了创造想爽一把,那 /give + NBT 则是你折腾的主战场。
附魔 ID、指令格式这些东西,记不住也没关系,拿这篇当一本“口袋速查表”就行。后面版本如果再加新附魔,建议优先以官方 wiki 为准,版本差异和兼容性,在那上面更新会更及时。
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