经常玩云顶之弈的朋友应该都发现了,有些英雄一上场就自带法术强度加成,有的天生吃技能,有的再给一顶大帽子、来个卢登,就突然开始疯狂刮痧变核C了。那问题就来了——“法强”这个数值,到底在云顶之弈里起什么作用?堆高了具体能带来多大收益?咱们这次就好好捋一捋。
先说法术强度这个属性,只干一件事:提升技能伤害。
普通攻击该多少还是多少,真正被放大的,是英雄技能那一下(或者那几下)打出去的数值,跟你是前排还是后排、近战还是远程没关系,只要伤害写在技能说明里,就会吃法强加成。
目前在云顶之弈里,法术强度主要有三块来源:
一是羁绊里自带的加成,比如法师一类的羁绊,会直接给全队法强加成;
二是大件装备,比如灭世者的死亡之帽,简单粗暴加法术强度;
三是其他一些带法强属性的装备,像卢登这类,既加法强,又带一点额外效果。
如果把这些东西全算到一起,一个英雄身上的总法强可以这么理解:
(装备本身提供的法术强度 + 羁绊给的法术强) ×(1 + 帽子数量 × 0.5)
这里有两个点得说清楚:
第一,灭世者的死亡之帽的被动,是“增加50%法术强度”,属于乘法放大,而不是简单再加一段固定数值;
第二,这个被动不是“唯一被动”,也就是说,你给同一个英雄堆多顶帽子是会叠加生效的,每顶帽子都会再加一次50%的法强加成,所以有时候你看到某些阵容里一个英雄戴两三顶帽子,技能一丢就清屏,那并不是错觉,确实是账面数值堆上去了。
理解法强其实很简单:
你可以把它当成是“技能伤害倍率”。
法强越高,同一个技能打出去的伤害就越夸张。那些吃技能吃得特别厉害的英雄,比如多段伤害、范围伤害、或者高系数技能,堆法强的收益通常会比堆攻击力、攻速要更直观一些。
具体每个英雄的技能系数、技能机制版本里会有改动,这些就得以游戏里当前说明为准,不同赛季、不同棋子也不一样,别死记公式照搬。
最后补一句,本篇整理的内容基于公开资料与现版本机制说明,仅做原理向讲解,不涉及任何内部信息。
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