雷吉艾斯这个家伙,很多人第一眼看到的是那堆离谱的特防,再一看属性:纯冰。心情一下就复杂了——明明面板挺唬人的,结果弱点一大把,想让它安心当个盾,环境也不太给面子。但要说它不行吧,又真不至于,特攻端火力也不小,技能池还算像样,只要思路对路子,还是能打出存在感的。
下面就按单打、双打,还有针对它的思路,慢慢聊一遍。
雷吉艾斯的定位:一根会放炮的“特防柱子”
图鉴号 378,单冰属性,特性是恒净之躯和梦特冰冻之躯。
- 恒净之躯:防止能力被对手技能降低,至少不怕一些带副作用降能力的技能恶心你。
- 冰冻之躯:冰雹天气下回血,但问题在于,现环境里真心很少有队伍会专门为了它去开冰雹。
它的面板基本一看就懂:特防极高,特攻也不错,其它方面比较拉胯,物防和弱点一起拖后腿。加上冰系本身抗性很少、弱点却不少,用它当“纯功能盾”其实挺折腾的。
放在现在这种环境,很多盾牌已经不太吃香了,要想站稳脚跟,光挨打不行,得带点火力和节奏。雷吉艾斯好在不像以前的炎帝那种“穷得只剩信仰”,技能还挺能打的,所以它的合理定位更偏向:特防偏厚的炮台或者带点强化的攻坦,而不是那种躺着吃全场的老古董。
配招核心:电冰斗三攻为主轴
雷吉艾斯有个非常舒服的打击面:电 + 冰 + 格斗。
电冰本身就覆盖广,再加上气合弹,一般队伍里很难完全无伤挡下。能比较稳吃这套组合的,大概也就鬼蝉、阿罗拉嘎啦这类极个别目标,但鬼蝉失去接棒之后存在感大幅降低,嘎啦也不算天天见,更别说还不一定真会碰上雷吉艾斯。
在一些低分级环境里,雷吉艾斯三攻就足够应付绝大部分情况,没必要再硬塞觉醒力量之类的玩意儿去凑一些很边缘的打击面。
主流推荐是这套:
攻起来!(重HP特攻+/重速度特攻+)
- 电磁波 / 岩切
- 冰冻光束
- 充电光束 / 十万伏特
- 气合弹
思路拆开说一下:
- 冰冻光束:冰柱子的本职工作,主力 STAB 技能,稳定又好用。
- 充电光束 / 十万伏特:
- 想博节奏和滚雪球,就用充电光束,有机会顺手叠特攻;
- 更在意稳定输出就用十万伏特。
- 气合弹:补足对钢、岩等目标的打击面,电冰斗核心就靠它撑起来。
- 电磁波 / 岩切:这是整个配招的分岔点,也是你要先想明白的问题——你是想把它当“会反击的坦克”,还是干脆玩清场节奏。
两种风格的差别在这:
- 带电磁波:
- 更偏坦克,用自己的特耐去吃一些偏低强度的攻击;
- 给对面减速,帮队伍甚至是自己创造后手优势;
- EV 可以偏向耐久,速度不用拉太极端。
- 带岩切:
- 这是要把它往“收割手”方向做了;
- 岩切本身是给自己加速,这时候就要考虑带命玉提升输出,同时努力拉足速度,确保岩切后能先手收人;
- 缺点很明显:没加速前容易被压血,没机会动就下去了。
如果你非常想把打击面堆到极致,还可以考虑给它戴突击背心,顺便把原始力量塞进技能格子里,脸白触发全能力提升的时候,场面会非常好看——但这种就属于偏娱乐的构筑了,别指望它每把都救场。
努力值与性格:先决定你想它干嘛
雷吉艾斯的点法其实有一个前提问题:你到底是拿它专职吃特殊攻击,顺便反打两下,还是把它当偏进攻的炮台?
通用建议可以这样划:
- 如果你要它主要去承担一些特殊攻击:
- HP 拉满,特防性格(如温和修正特防),这样能把特耐堆得很夸张;
- 特攻留一部分,保证不是纯挠痒痒。
- 如果你更看重输出和游戏节奏:
- 特攻拉满,性格加特攻;
- 剩下在 HP 和速度里分配,根据你是“电磁波型”还是“岩切型”微调:
- 电磁波型:HP 更优先一点,走耐久反击;
- 岩切型:速度拉高,配合岩切尝试清场,推荐命玉加伤害。
只要记住一点就够:雷吉艾斯不是那种纯摆烂盾,也没有可靠回复,硬撑着当铁板是走不远的。就当它是个特耐很高的攻向角色,思路会顺畅很多。
雷吉艾斯在环境里的尴尬与优势
放在现在的分级体系,雷吉艾斯整体还在偏低的 NU 区徘徊,原因其实很好理解:
- 冰系当盾很难受:抗性少、弱点多,不像经典的耐久盾种族那样“少抗也少弱点”。
- 没有可靠回复:这意味着它吃两轮高压进攻就差不多要退出战斗了。
- 上场机会有限:弱点多导致它没法随便无脑切入场,而很多热门攻击手打击面又广,容错低。
但它也不是全无优点:
- 特防面实打实抗东西,面对一些主打特殊的输出手时,它能硬接一下再反打一炮;
- 电冰斗三攻在低分级环境里打点很广,经常能逼换甚至拿人头;
- 净体(恒净之躯)好歹能帮你免一些无谓的能力下降,比如被某些带副作用的技能恶心时,能少掉一点变数。
这货属于那种“你给它设计好剧本,它就能演;你让它乱撞,它就倒”的角色。
双打中的雷吉艾斯:搭档冰九尾的暴风雪机器
到了双打,雷吉艾斯的玩法就更加直接粗暴了:
- 最常见的搭配,是跟阿罗拉九尾一起上场,戴眼镜一起吹暴风雪;
- 虽然面板攻击和速度都比不过冰伊布之类的热门选择,但它的优势在于:能活得更久。
原因很简单:
- 双打里有空间队、光墙、反射壁这些东西,配合起来雷吉艾斯的特耐会显得非常可怕;
- 冰九尾开局可以先铺极光幕帮队友减伤,如果雷吉艾斯自己再带冰冻之躯,在冰雹里续航能力会更舒服一些;
- 雷吉艾斯自己也会极光幕,和九尾一起先发时,也可以让九尾走保护,由雷吉艾斯先开墙,确保场面更稳。
在这种体系下,它的定位很清晰:
- 站在后排或中期上场,吃特殊火力的同时不断丢暴风雪压血线;
- 利用自己还算不错的生存能力,多拖几轮回合,把对面的血线压到收割线。
这类构筑不算特别主流,但在一些偏娱乐或者特定环境下,实战体验会比你想象的好。
如何针对雷吉艾斯:从物理端切它
如果要防雷吉艾斯,思路其实并不复杂。
-
利用它的物理端脆弱
- 冰系弱点多:格斗、岩石、钢等常见物攻都能给它很大压力;
- 本身体力和物防没有高到离谱,很难硬顶强力物攻。
- 只要你队里有能从物理端打穿冰系的攻击手,抓住它上场的回合去压血就好。
-
用耐久盾慢慢消耗
- 对付这种“有点肉、又有输出”的坦克型,传统方法就是让能力盾上来吃技能,再下毒、消耗;
- 尤其是那种不怕电、冰、格斗的钢系和妖精系盾牌,会比较舒服。
- 它没有可靠回复,你只要保证自己不会被它连续两三发技能直接打崩,就不怕拖。
-
注意区分配套思路
- 岩切型:
- 这类雷吉艾斯多半会带命玉,速度也比常规坦克型高;
- 如果你发现对面有明显帮它铺场、清障碍、控血的行为,就要警惕它后手上一波岩切尝试收割;
- 好在它没有特别夸张的物耐,被物理先手或者高优先级技能收掉的机会也不少。
- 电磁波型:
- 更倾向于拖节奏、控速、反打伤害;
- 这时候用免疫电或者不怕降速的角色上去,能让它的控速价值大打折扣。
- 岩切型:
雷吉艾斯在现环境还称不上主流威胁,更多是偏兴趣和针对性的选择。但正因如此,很多人对它准备不足,一旦被它抓到合适上场时机,电冰斗三攻配合不错的特耐,还是有机会打出一波印象深刻的攻势。
最后小结:想用好,就别把它当传统盾
如果你准备在队伍里塞一只雷吉艾斯,有几个简单的心法:
- 不要指望它像经典能力盾那样靠回复混全场,它做不到;
- 把它当作一个“特防厚、输出不低、速度偏慢的炮台”,会更实际;
- 配招上围绕电冰斗三攻展开,根据队伍节奏选择电磁波还是岩切;
- 双打里可以考虑搭配冰九尾、空间、光墙等体系,让它有稳定输出环境。
雷吉艾斯不是那种无脑强的怪物,但也绝不是废物。你愿意花点心思围绕它搭配队伍,它就能在某些对局里给你带来意外收获。
