在《无主之地3》里,FL4K因为自带宠物,被大家顺口叫成“兽王”。这个职业能玩出的流派很多,其中一套“暴击流兽王”,在实战里手感和爆发都很有意思。下面就跟你聊聊这套打法的核心思路,以及我自己在通关过程中摸索出的实战用法,偏经验向,给还在研究配装和刷枪的玩家做个参考。
先说整体思路。
这套暴击流的关键,就是利用潜行者系的两个技能:隐身的“隐踪”,以及让隐身期间暴击增幅的“雾中游击队”。简单理解就是——开隐身后有大约8秒的时间窗口,在这8秒里暴击伤害非常夸张,所以整套流派的思路就是:如何在这8秒里打出尽可能高的输出,把精英怪甚至BOSS一口气融化掉。
说打法前,先说武器选择。
如果你实战玩过一阵子,大概率会发现一把非常适合这套流派的霰弹枪——“屠夫(Butcher)”。它的特点非常明显:
- 基础伤害高;
- 每次射击会打出三发弹片,而且散布非常集中;
- 射速快得离谱,压枪跟得上就能疯狂倾泻火力。
这样的属性意味着什么?
在暴击加成充足的情况下,屠夫有把精英怪直接秒掉的潜质。不过这把枪也不是毫无缺点——它的弹匣很小,不够多,常规输出时很容易“弹尽人亡”,导致爆发断档。
兽王这边刚好有一个技能可以补齐这一块短板。
那个技能效果一看就懂,这里不赘述。配合“雾中游击队”的隐身暴击加成,再加上屠夫三发且极其集中的弹片,在隐身这8秒里,屠夫在实战中的体感就是:几乎打不完,可以持续疯狂暴击输出。
举个当时的实际情况。
我在一周目时出了一把27级的屠夫,拿到二周目继续用,在隐身时间内可以直接秒掉37级的福化怪(badass变种那一挂的怪物)。更关键的是,当时我还没有带“+3不留痕迹”这类加强续航的模组,只靠基础技能配合,就能把屠夫玩出“近乎无限”的效果。
那么问题来了,屠夫到底用来干嘛?是不是拿着一路通主线?
我的做法不是。我的习惯是,用高伤或在中远距离先清普通小怪,把场面理干净一点。遇到恶棍(Badass)、福化怪,或者那些体型大、血量厚的单位(比如背着冰桶、桶之类的大兵),我才切屠夫,直接靠上去开隐身,一套打完带走。
在等级相近的情况下,这一套非常适合用来处理难缠的精英,甚至BOSS。
我的实际体验是:同等级下,用这套玩法打BOSS是相当轻松的,只要节奏别乱,隐身时机掌握好,血量条会掉得非常直观、非常暴力。
但这个流派也不是没有硬伤。
“隐踪”的冷却时间非常长,基础CD在45秒左右。即使点了“雾中游击队”,隐身持续时间也就8秒,意味着你打完一轮爆发之后,会有一大段真空期。想要把这套流派从“短爆发流”玩成“高频爆发流”,就必须想办法加快隐身的冷却速度。
好在兽王这边同样有一个针对CD的技能可以解决这个问题。
有了这个技能,隐身CD会被明显压缩,关键就在于:你如何在实战中高效地触发这个减CD机制,让隐身尽快转好,把“45秒等技能”的感觉,变成“隐身一好就能再开一轮爆发”。
减CD的操作,大致是这么玩的——
如果场上有那种“脑袋特别大、暴击点非常明显”的怪,就直接拿屠夫在中距离扫。屠夫集中、射速快,只要瞄得不离谱,各种暴击很容易打满,技能冷却会明显往回跳。
如果身边没有那种暴击点特别明显的怪,就别硬耗屠夫的弹药。找一个安全的位置,掏出另一把适合打暴击的枪,专门用来刷减CD。
这里有一个误区:如果你拿的是那种左轮或者单发狙,一枪一枪慢慢点,虽然也能触发减CD,但效率实在太低,实战节奏会拖得很难受。更推荐用“多弹片、弹道集中”的武器来承担这个减CD的角色。
下面说几把比较适合用来刷暴击和减CD的枪。
有些枪的弹道很有代表性:一发出去,能看出是很多弹片,但散布又不是特别夸张,类似某些点射——你点一下扳机,其实打出去的是一串。这样的枪很适合配合猎人的暴击减CD技能使用。
优点有几点:
- 就算你瞄得不是特别精准,一发也能蹭到多次暴击(除非你真的是往天上打);
- 威力通常也不低,实际体验下来,有些这样的枪就算单独拿出来用,也能单挑绝大多数同等级BOSS,特别是体型偏大的那种怪,暴击判定很友好。
顺带一提,我拿到的那把和屠夫,掉落地点是同一个地方:
伊甸六号星球的“浮空墓”BOSS。主线推进到一定程度你就会打到,这是一个带密藏的BOSS房。至于其他地图会不会掉同系列武器,我这边就不乱说了,目前只确定在这里打出来过。
还有一把,我印象也不错。
是主线任务给的橙枪奖励,在我一周目的时候,大概12级左右拿到,是一把三连发、后坐力非常小的,射击手感很顺,用起来毫不费劲。我那把枪一路用到了17级才换。
这里要注意一下:说的是那把几乎没什么后坐力的三连发橙枪,不是后面剧情里给的那把飘得一塌糊涂、完全不好控制的橙色三连发,两者手感完全不是一个东西。
另外我还遇到一把枪,弹道一眼就让人想到“电话会议”那类武器:
弹片样子很像,只是射速慢了不少。但是这种类型的枪,依然适合拿来配合暴击减CD打法,用起来节奏会慢一点,但稳定性不错。
说到底,适合暴击减CD的武器其实远不止上面提到这些。
只要你理解了这套暴击流的运作逻辑——隐身期间暴击爆发,平时用高弹量、多弹片武器刷暴击减CD——那么你在游戏里遇到新枪时,大致看一眼弹道和射击方式,基本就能判断:这把适不适合丢进兽王暴击流的轮换里。
最后简单收个尾。
暴击流兽王不是那种一路无脑突突的流派,它更偏“节奏流”:隐身爆发的那几秒,你怎么玩得凶狠;真空期怎么用刷暴击和减CD把节奏接上;屠夫和其他武器怎样分工,各自干好哪一种事。
如果你手上刚好有屠夫或者类似弹道的武器,不妨按照上面这套思路试一试,说不定能找到一条非常对你胃口的玩法。
