《无主之地3》终于上线了。
不管你是已经在阿玛拉脸上纹好符文,还是已经让FL4K的小宠物满地图乱跑,或者抱着莫泽的铁熊、赞恩的各种小玩意研究半天技能树,真正进到游戏里,多多少少都会有点手忙脚乱。
下面这9个习惯,如果你在前期就养成了,后面不管是单刷还是和朋友联机,体验都会顺很多。放心,没有剧情剧透,就是一些实打实的上手心得。
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一、别只爱一把枪,弹药见底谁都救不了你
《无主之地3》号称有一堆枪,但弹药只有几种类型:
、突击、、霰弹枪、狙击、重型武器,对应六类弹药池。
很多新人容易犯个错:
比如特别喜欢,一上来两把都带,看着爽,打着顺手,结果打着打着突然发现:怎么又没了?
简单说个实用做法:
- 同类武器不要成对全上装备栏,可以喜欢,但别全带在手上
- 至少保证身上有2种以上弹药类型的枪在快捷栏轮换
- 等级升上来之后,记得回避难所3号找马库斯买储物格升级,多点背包和弹药容量,真的是刚需而不是奢侈品
你可以有偏爱,但别让偏爱影响生存。
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二、传送别只在站点用,地图直接点才是正解
老玩家可能还停留在前作的习惯:
看到快速移动站,走过去才会想到“啊,可以传送”。
《无主之地3》里的快速移动已经不止是个“站”了,而是一个随身功能:
- 在ECHO里打开地图
- 直接选你解锁过的快速移动站
- 人就能从任何地方瞬移过去
更关键的是:
你甚至可以直接传送到自己最近用过的载具边上,哪怕它离你老远。
跨星球也一样,只要那个星球上有你解锁过的传送点,就可以从地图直接飞过去,不用先跑回避难所3号。
简单记一句:
看到传送站,就等于地图上多开了一个“随时能回去”的落脚点。能开就顺手开,不吃亏。
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三、元素伤害别乱拿,选对属性伤害翻倍
在《无主之地3》里,元素并不是花里胡哨的特效,而是实打实的“克制关系”。
游戏里主要有五种元素:
- 火焰
- 电击
- 腐蚀
- 冰冻
- 辐射
前面三种有很明显的“对号入座”:
- 敌人血条是红的():火焰烧它,掉血好看
- 有蓝色护盾条:电击更快破盾
- 有黄条护甲:腐蚀效果最好
除了冰冻以外,这几种元素多数都有持续伤害效果,打中一次,敌人会持续掉血。
冰冻和辐射没那么“克谁”,但很实用:
- 冰冻:减速、最后冻成冰块,想专心集火某个精英怪,或者不想被近战怪贴脸,这个特别好用
- 辐射:会在目标身上挂辐射状态,形成一片“毒雾区”,有持续伤害;
而且被辐射的敌人死后会爆炸,伤害周围,还可能把周围敌人一起辐射,打着打着就会出现一串连锁爆炸,非常解压
建议养成的小习惯:
- 装备栏里尽量常备两种不同元素的武器,方便切换
- 遇到打不动的怪,先看它血条颜色,再换元素,不要死磕
选对元素,等于少打半管血。
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四、职业模组不是摆设,早点解锁早点爽
玩着玩着你会捡到一种东西:职业模组。
这玩意儿是职业专属装备,效果大致是:
- 给你对应技能树加点,相当于“送你点天赋”
- 有些还能突破某个技能本来的等级上限
所以很多人一拿到就琢磨着要穿上,但刚开始其实是穿不了的。
必须在普罗米西亚完成一个特定任务之后,职业模组槽位才会解锁,到那时候才能真正装备上。
如果你前期捡到了一堆职业模组穿不上,别急:
- 可以先丢到避难所3号船员住处的储物柜里
- 解锁后再拿出来筛一遍,看哪些加点组合适你的玩法
等你开始玩加点流派、技能配合的时候,会发现一个好的职业模组能省下不少技能点。
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五、倒地别躺着等死,能爬就爬
《无主之地》系列老传统:“殊死一搏”状态。
倒下去之后,如果在限定时间里击杀一个敌人,就能直接站起来,算你“卷土重来”。
问题在于,有时候你倒下的地方非常阴间:
- 视野被遮挡
- 前面一个敌人都看不到
- 或者刚好背后有掩体挡着
在《无主之地3》里,进入殊死一搏以后,你是可以爬的:
- 尝试挪动位置,找到可以瞄到敌人的角度
- 有队友或者NPC的话,也可以主动往队友那边爬,让别人来救你
别一倒就干瞪眼,人是能动的,动一动,活下来的机会会高很多。
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六、学会“标记目标”,队友才知道你在打啥
多人游戏里,沟通永远是核心。
但现实情况是:就算开着语音,很多时候你喊“那边那个大怪”“那边箱子”队友也未必知道你在说哪儿。
《无主之地3》给了一个很好用的新工具:“标记目标”:
- 可以给敌人打一个明显标记,让队友知道“这个优先集火”
- 也可以标出弹药箱、宝箱,或者某个有意思的场景物件
尤其是匹配到路人队友,大家没默契、也不想整场都说话的时候,靠标记就够用了。
你要做的,就是养成看到重点就随手标一下的习惯。
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七、看到好车就抢,别只在站点刷模板
步行探索很有氛围,但有时地图确实大得离谱。
载具不只是一个代步工具,还关系到后面你能用到多少种改装。
你可以:
- 在顺风车载具站直接数码构建载具,随手刷一辆
- 看到敌人开着稀奇古怪的车贴着你晃悠,可以直接下手劫车
有些星球上会有特殊载具:
- 在小地图上显示为紫色的小车图标
- 把这种自定义载具完整地开回顺风车载具站,艾丽就会给它拆了做逆向工程
- 之后你就能在自己的载具里用上那套改装
需要快速跑路、冲坡、逃命的时候,别忘了还有一个加速键:
- 手柄:LB / L1
- 键鼠:左 Shift
很多人前期不喜欢开车,觉得不好操控,后面熟练了你会发现,载具其实是你在大地图里节省时间的关键。
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八、记得看游戏内邮件,白送东西不拿太亏
你在游戏里用各种武器刷怪,背后那些武器制造商其实一直在“看着你”。
当你使用某个品牌达到一定里程碑之后,他们有时候会给你发品牌忠诚度奖励——一般是些装备或者武器。
这些东西不会自动塞进背包,而是通过游戏里的邮件系统发给你:
- 按暂停键
- 打开“社交”
- 切到“邮件”标签,就能看到各种奖励
另外通过“秘藏局内人”计划拿到的武器,也是走邮件这条路。
所以如果你总觉得自己装备差一点,先确认下是不是好久没点开过邮件了。
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九、通关不是结束,“躁动无限模式”才是第二人生
主线跟着节奏一路推下去,你总会拦着卡吕普索姐弟算总账。
但这游戏的内容远不止主线:
- 路上会遇到各种支线任务,有独立的小故事和挺有个性的角色
- 还有不少额外经验和不错的战利品
问题来了:
很多人一路冲主线,后面等级高上去才想回头做支线——结果发现怪全是低级,打着没感觉,装备也提不上多少兴致。
这时候“躁动无限模式”就派上用场了:
- 打完主线之后,会解锁这个模式
- 开启后,整个宇宙会根据你当前等级动态调整难度
- 老地图、旧任务都会变得有挑战,有点像给整局游戏做了一次“升频”
如果你想测试一下自己Build的强度,可以:
- 开启躁动无限
- 去试炼场
- 或者去循环赛这种专门打架的地方练手
简单理解:
通关只是你拿到门票,躁动无限才是给那些想把这个游戏玩深一点的人准备的续集。
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最后说一句,《无主之地3》里的东西远比这9条要多,很多乐趣都是自己一点点试出来的。
但只要你在前期稍微注意下这些小细节,后面无论是跟“秘藏之子”死磕,还是联机一起乱杀,都会轻松不少。
剩下的,就留给你在潘多拉以及各种星球上慢慢折腾吧。
