在《三国志14》里,很多玩家一上来就忙着点武将、看统率武力,结果真打起来才发现:同样一支队伍,换个阵形,手感和战果完全不是一回事。阵形这块,其实是整个战斗系统里非常关键、但又容易被新手忽略的一环。

下面这篇,就当是跟你边喝茶边聊,把游戏里阵形这套机制捋顺一点,方便你下回排兵布阵时少踩坑。

先说一句
同样的部队,同样的武将,阵形选对了,推进速度、防守硬度、攻城效率都会有明显差别,有时候甚至能直接改写战局走向。

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在游戏里,你在编成部队的时候,可以给这支部队选一个“阵形”。官方预设了十几种阵形,像强化机动的“锥形”、偏防守的“方圆”等,总共是13种,每一种都有自己的特色和适合的战斗环境。

你要的是穿插突进、快速冲阵,那偏重机动力、前压能力的阵形就更适合;如果你面临的局面是对方兵力比你多,需要顶住一波、防线别一下就崩,那像“方圆”这类强调防御的阵形就更稳当。简单讲:阵形不是摆设,它是你根据战场局势做出来的“战斗姿态”选择。

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有些武将,会自带特殊阵形,而这些阵形还能搭配攻城兵器使用,这类组合在攻城战里属于“强力工具”。

具体来说,一部分特定阵形可以装备像“井阑”“冲车”“投石”这样的攻城利器。你要攻打敌人据点、城池的时候,如果选了可以搭配攻城兵器的阵形,那么你打城墙、打城门的效率会明显提升,少在城下被磨,减少不必要的伤亡,也能更快拿下目标。

所以在攻城之前,不只是看武将属性,阵形也要提前规划好:
谁负责带冲车破门,谁拉井阑去打防御,谁配合投石压制,这些都能通过阵形搭配来体现出来。

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到了水战,这游戏的思路就更直接了:
遇上大河作战时,部队的阵形会固定为“船”类,不再是陆地那些常见阵形。

“船”这个类别其实又细分了几种不同的船型:

    《〈三国志14〉里的阵形机制,到底影响了些什么?》
  • 开局就能用的“走舸”,可以理解为基础水军单位,性能中规中矩,先让你能在水面上正常打仗;
  • “蒙冲”则在性能上更强一些,抗打、机动等方面会更突出一点;
  • “楼船”属于可以远程攻击的那种,站得更远、打得到人,非常适合在水面上拉开距离输出。

随着你在施政方面去强化水军相关的项目,可用的“船”类阵形会一点一点解锁更多,你能开的战术空间也就更多:有的负责冲,有的负责扛,有的在后排远程打,一整套水战体系就慢慢成型了。

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说到水战,就绕不开吴军。
游戏里,吴军阵营有不少武将的个性偏向“水战”“操舵”这一类,这意味着他们在河道、江面这种地形下能发挥更大的优势——耐打、移动、操作手感都会更友好一些。如果你打的是长江沿岸、江河交汇这一片,充分利用吴军武将和船阵形的搭配,战斗会轻松很多。

反过来,如果你执意拿一群不擅长水战的武将,硬在江面上跟人对撞,那体验通常不会太好。

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整体来看,《三国志14》里阵形系统的设计,大概可以归纳成三层意思:

  1. 编成部队时,你不只是选人、看能力值,还要选阵形,通过阵形来强化“机动、防御、攻城、水战”等不同方向;
  2. 部分阵形能搭载攻城兵器,这是你打城时效率高不高的关键一环,不重视就会发现每次攻城都磨得很辛苦;
  3. 在大河战场上,阵形会变成各种类型的“船”,再叠加武将的水战特性,阵营之间的差异会被放大,你如果顺势利用,会比硬拼轻松多了。

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《〈三国志14〉里的阵形机制,到底影响了些什么?》