在《网吧模拟器》里,偶尔遇到点离谱的 bug 很正常,毕竟这游戏本身就挺“野”的。有玩家就碰上这么个情况:二楼的顾客下楼到一半,直接卡在楼梯拐弯处不动了,后面一长队人全堵那儿,楼梯口堆了一排,看着就闹心。
如果你也遇到类似场景,可以试试下面这个办法,操作不难,但挺管用。
先说一下大概的情况:
有玩家反馈,二楼客人从楼上往下走,到楼梯转角那块就会卡住,像是路径寻路出问题了。前面那个顾客走不了,后面的全跟着堵死,结果就是一整串人排队卡在楼梯上,上不上、下不下,网吧动线直接被毁。
解决思路其实很朴素:既然他们自己不会挪,那就“推”一把。
有位玩家“Maxncy”分享了一个实测有效的小技巧:借用街机摆放时的“虚影”来把这些卡住的顾客往下“挤”。
具体操作大致是这样:
你去选一台街机,准备摆放的时候,游戏不是会出现一个淡淡的街机虚影吗?
在不真正放下街机的前提下,把那个虚影对准楼梯口卡住的顾客位置来回挪动,相当于用这个虚拟的“碰撞体积”去顶他们一下。
多试几次,顾客就有很大概率被“推”下楼,重新恢复行动,后面那一长队人也会慢慢跟着走起来。
这方法的逻辑简单讲就是:利用游戏里摆放物品时的碰撞判定,去强行打断 NPC 原本卡死的站位,让他们重新刷新移动路径。听着有点像“土办法救场”,但在这类沙盒模拟游戏里,往往这种歪门邪道的手段反而最实用。
如果你现在正被一整梯队的顾客堵在楼梯口影响心情,不妨抽空试一下用街机虚影挤人的这个办法,成功的话不用重开存档,也算是从 bug 里抠回一点损失。
如果你的网吧已经发展到中后期,顾客流量上来了,各种问题也会变多,建议顺手看看一些中期发展思路的攻略,比如怎么合理规划楼层、怎么布局机器、怎么控制成本等等,这些比单纯修 bug 更能长远提高体验。
最后提醒一句:上述方法来自玩家实测分享,属于民间小技巧一类,目前看确实有效,但游戏版本更新后,也不排除官方修复或调整的可能。如果你发现这个办法在新版本里不太好使了,那大概率是游戏机制改了,可以再留意下其他玩家的新经验。
